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by Kitsune
Tue Jan 11, 2022 4:10 pm
Forum: LÖVE
Topic: Jeu de tir en 2D (à la première personne)
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Jeu de tir en 2D (à la première personne)

Hello! Voici un exemple d'un jeu de tir à la première personne en 2D créé avec le logiciel Löve et le language de programmation Lua. Pour faire tourner le jeu il vous faudra installer le logiciel LÖVE disponible à cette adresse: https://love2d.org/ Ensuite télécharger le fichier Magnum.love.zip join...
by Kitsune
Sat Dec 04, 2021 11:56 am
Forum: Applications
Topic: WinImage - Gestionnaire d'images disquettes
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WinImage - Gestionnaire d'images disquettes

WinImage est un gestionnaire d'images de disquette. Grace à cet outil vous pouvez créer et modifier des images disquette aux formats IMA et IMG.

Télécharger WinImage pour Windows
by Kitsune
Fri Dec 03, 2021 10:52 pm
Forum: Programmation C/C++
Topic: [DJGPP] Animation d'un sprite avec Allegro (compatible MS-DOS).
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[DJGPP] Animation d'un sprite avec Allegro (compatible MS-DOS).

Code source a compiler avec DJGPP et Allegro pour DOS. Celui-ci comporte l'animation d'un sprite d'après un sprite sheet (image contenant plusieurs sprites). L'animation se compose d'un personnage de type Japan RPG marchant de gauche à droite. Ce code source fonctionne normalement sour MS-DOS, il a ...
by Kitsune
Thu Dec 02, 2021 9:30 pm
Forum: Programmation C/C++
Topic: [DJGPP] Affichage d'un BMP/PCX avec Allegro en résolution 640x480 (si possible mode VESA) sous MS-DOS
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[DJGPP] Affichage d'un BMP/PCX avec Allegro en résolution 640x480 (si possible mode VESA) sous MS-DOS

Code source à utiliser avec la librairie Allegro et DJGPP pour MS-DOS. Ce code affiche un fichier au format BMP dans une résolution de 640x480, Allegro se charge de choisir la configuration optimale des couleurs. Il est nécessaire d'avoir un fichier BMP en résolution 640x480 nommé "PICTURE2.BMP...
by Kitsune
Thu Dec 02, 2021 6:09 pm
Forum: Programmation C/C++
Topic: [DJGPP] Accès graphique VGA en C
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[DJGPP] Accès graphique VGA en C

Un exemple de code source trouvé sur le net qui montre comment utiliser le mode graphique VGA 13H (320*200 pixels en 256 couleurs) avec le compilateur GCC (DJGPP). Ce code permet de générer des pixels de couleurs aléatoirement sur l'écran. /***********************************************************...
by Kitsune
Thu Dec 02, 2021 5:27 pm
Forum: Applications
Topic: Dosbox - Emulateur DOS
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Dosbox - Emulateur DOS

Dosbox est un émulateur DOS compatible avec plusieurs systèmes d'exploitation. Ce logiciel vous permettra de jouer a un ensemble de jeux de l'ère MS-DOS. La version proposée ici est compatible avec Windows (32bits). http://kitsune.lescigales.org/pictures/softwares/dosbox.png Site web officiel Téléch...
by Kitsune
Thu Dec 02, 2021 5:18 pm
Forum: Développement
Topic: Adventure Game Studio 2.62
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Adventure Game Studio 2.62

Adventure Game Studio est un logiciel de création de jeux d'aventures de type Point And Click dans le style des vieux jeux Sierra ou LucasArts. Ici vous trouverez la dernière version de l'application proposant la compilation de jeux pour MS-DOS. L'éditeur de jeux est compatible seulement avec Window...
by Kitsune
Thu Dec 02, 2021 5:04 pm
Forum: Outils DOS
Topic: Unzip32 - Extracteur d'archives ZIP pour MS-DOS
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Unzip32 - Extracteur d'archives ZIP pour MS-DOS

Unzip32 est un extracteur d'archives ZIP compatible avec MS-DOS.

Pour l'utiliser il suffit de tapper cette commande:
unzip32 nomdufichier.zip

Télécharger UNZIP32 pour MS-DOS (image disquette)
by Kitsune
Thu Dec 02, 2021 4:51 pm
Forum: Outils DOS
Topic: DOS4GW
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DOS4GW

Certains logiciels on besoin de DOS4GW pour fonctionner sur DOS. Ce programme permet de se défaire de la limite des 640KB de mémoire sous MS-DOS.
A placer dans le même répertoire que l'application qui nécessitant DOS4GW.

Télécharger DOS4GW pour MS-DOS
by Kitsune
Thu Dec 02, 2021 4:48 pm
Forum: Outils DOS
Topic: CWSDPMI
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CWSDPMI

CWSDPMI est nécessaire à l'exécution de certains programmes dans MS-DOS.
Le fichier CWSDPMI.EXE est a placer dans le même dossier que l'application à lancer.

Télécharger CWSDPMI pour MS-DOS